World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
SpriteFrameTable Cписок членов класса

Полный список членов класса SpriteFrameTable, включая наследуемые из базового класса

BinarySearch(const char *pSpriteName)SpriteFrameTable
FastFindSprite(const char *pSpriteName)SpriteFrameTable
FromFile(void *data_mm6, void *data_mm7, void *data_mm8)SpriteFrameTable
GetFrame(unsigned int uSpriteID, unsigned int uTime)SpriteFrameTable
GetFrameBy_x(unsigned int uSpriteID, signed int a3)SpriteFrameTable
InitializeSprite(signed int uSpriteID)SpriteFrameTable
pSpriteEFramesSpriteFrameTable
pSpritePFramesSpriteFrameTable
pSpriteSFramesSpriteFrameTable
ReleaseSFrames()SpriteFrameTable
ResetSomeSpriteFlags()SpriteFrameTable
SpriteFrameTable()SpriteFrameTableinline
ToFile()SpriteFrameTable
uNumEFramesSpriteFrameTable
uNumSpriteFramesSpriteFrameTable
unused_fieldSpriteFrameTable