World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура Game__StationaryLight

#include <Engine.h>

+ Граф связей класса Game__StationaryLight:

Открытые атрибуты

Vec3_float_ vPosition
 
Vec3_float_ vRGBColor
 
float flt_18
 

Подробное описание

См. определение в файле Engine.h строка 47

Данные класса

◆ vPosition

Vec3_float_ Game__StationaryLight::vPosition

См. определение в файле Engine.h строка 48

Используется в Engine::PushStationaryLights().

◆ vRGBColor

Vec3_float_ Game__StationaryLight::vRGBColor

См. определение в файле Engine.h строка 49

Используется в Engine::PushStationaryLights().

◆ flt_18

float Game__StationaryLight::flt_18

См. определение в файле Engine.h строка 50

Используется в Engine::PushStationaryLights().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: