World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_WindowEvent

Window state change event data (event.window.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Uint32 windowID
 
Uint8 event
 
Uint8 padding1
 
Uint8 padding2
 
Uint8 padding3
 
Sint32 data1
 
Sint32 data2
 

Подробное описание

Window state change event data (event.window.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 195

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_WindowEvent::type

SDL_WINDOWEVENT

См. определение в файле SDL_events.h строка 197

◆ timestamp

Uint32 SDL_WindowEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 198

◆ windowID

Uint32 SDL_WindowEvent::windowID

The associated window

См. определение в файле SDL_events.h строка 199

◆ event

Uint8 SDL_WindowEvent::event

SDL_WindowEventID

См. определение в файле SDL_events.h строка 200

Используется в Sdl2Window::MessageProc().

◆ padding1

Uint8 SDL_WindowEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 201

◆ padding2

Uint8 SDL_WindowEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 202

◆ padding3

Uint8 SDL_WindowEvent::padding3

См. определение в файле SDL_events.h строка 203

◆ data1

Sint32 SDL_WindowEvent::data1

event dependent data

См. определение в файле SDL_events.h строка 204

◆ data2

Sint32 SDL_WindowEvent::data2

event dependent data

См. определение в файле SDL_events.h строка 205


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: