|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Window state change event data (event.window.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
| Uint32 | type |
| Uint32 | timestamp |
| Uint32 | windowID |
| Uint8 | event |
| Uint8 | padding1 |
| Uint8 | padding2 |
| Uint8 | padding3 |
| Sint32 | data1 |
| Sint32 | data2 |
Window state change event data (event.window.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 195
| Uint32 SDL_WindowEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 197
| Uint32 SDL_WindowEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 198
| Uint32 SDL_WindowEvent::windowID |
The associated window
См. определение в файле SDL_events.h строка 199
| Uint8 SDL_WindowEvent::event |
См. определение в файле SDL_events.h строка 200
Используется в Sdl2Window::MessageProc().
| Uint8 SDL_WindowEvent::padding1 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 201
| Uint8 SDL_WindowEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 202
| Uint8 SDL_WindowEvent::padding3 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 203
| Sint32 SDL_WindowEvent::data1 |
event dependent data
См. определение в файле SDL_events.h строка 204
| Sint32 SDL_WindowEvent::data2 |
event dependent data
См. определение в файле SDL_events.h строка 205