World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <RenderD3D.h>
Открытые атрибуты | |
int | field_0 |
int | field_4 |
int | field_8 |
int | field_C |
int | field_10 |
char * | pDriverName |
char * | pDeviceDesc |
char * | pDDraw4DevDesc |
GUID * | pGUID |
unsigned int | uVideoMem |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 47
int RenderD3D_D3DDevDesc::field_0 |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 48
int RenderD3D_D3DDevDesc::field_4 |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 49
int RenderD3D_D3DDevDesc::field_8 |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 50
int RenderD3D_D3DDevDesc::field_C |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 51
int RenderD3D_D3DDevDesc::field_10 |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 52
char* RenderD3D_D3DDevDesc::pDriverName |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 53
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().
char* RenderD3D_D3DDevDesc::pDeviceDesc |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 54
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().
char* RenderD3D_D3DDevDesc::pDDraw4DevDesc |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 55
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().
GUID* RenderD3D_D3DDevDesc::pGUID |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 56
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().
unsigned int RenderD3D_D3DDevDesc::uVideoMem |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 57
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().