World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура RenderD3D_D3DDevDesc

#include <RenderD3D.h>

Открытые атрибуты

int field_0
 
int field_4
 
int field_8
 
int field_C
 
int field_10
 
char * pDriverName
 
char * pDeviceDesc
 
char * pDDraw4DevDesc
 
GUID * pGUID
 
unsigned int uVideoMem
 

Подробное описание

См. определение в файле RenderD3D.h строка 47

Данные класса

◆ field_0

int RenderD3D_D3DDevDesc::field_0

См. определение в файле RenderD3D.h строка 48

◆ field_4

int RenderD3D_D3DDevDesc::field_4

См. определение в файле RenderD3D.h строка 49

◆ field_8

int RenderD3D_D3DDevDesc::field_8

См. определение в файле RenderD3D.h строка 50

◆ field_C

int RenderD3D_D3DDevDesc::field_C

См. определение в файле RenderD3D.h строка 51

◆ field_10

int RenderD3D_D3DDevDesc::field_10

См. определение в файле RenderD3D.h строка 52

◆ pDriverName

char* RenderD3D_D3DDevDesc::pDriverName

См. определение в файле RenderD3D.h строка 53

Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().

◆ pDeviceDesc

char* RenderD3D_D3DDevDesc::pDeviceDesc

См. определение в файле RenderD3D.h строка 54

Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().

◆ pDDraw4DevDesc

char* RenderD3D_D3DDevDesc::pDDraw4DevDesc

См. определение в файле RenderD3D.h строка 55

Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().

◆ pGUID

GUID* RenderD3D_D3DDevDesc::pGUID

См. определение в файле RenderD3D.h строка 56

Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().

◆ uVideoMem

unsigned int RenderD3D_D3DDevDesc::uVideoMem

См. определение в файле RenderD3D.h строка 57

Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D__DeviceEnumerator().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: