World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <PlayerFrameTable.h>
Открытые атрибуты | |
CHARACTER_EXPRESSION_ID | expression |
unsigned __int16 | uTextureID |
__int16 | uAnimTime |
__int16 | uAnimLength |
__int16 | uFlags |
См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 7
CHARACTER_EXPRESSION_ID PlayerFrame::expression |
См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 8
Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt(), GameUI_DrawPortraits() и Party::UpdatePlayersAndHirelingsEmotions().
unsigned __int16 PlayerFrame::uTextureID |
См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 9
Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt(), GameUI_CharacterQuickRecord_Draw() и GameUI_DrawPortraits().
__int16 PlayerFrame::uAnimTime |
См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 10
Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt(), PlayerFrameTable::GetFrameBy_x() и PlayerFrameTable::GetFrameBy_y().
__int16 PlayerFrame::uAnimLength |
См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 11
Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt(), Player::PlayEmotion() и Party::UpdatePlayersAndHirelingsEmotions().
__int16 PlayerFrame::uFlags |
См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 12
Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt().