World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура PlayerFrame

#include <PlayerFrameTable.h>

Открытые атрибуты

CHARACTER_EXPRESSION_ID expression
 
unsigned __int16 uTextureID
 
__int16 uAnimTime
 
__int16 uAnimLength
 
__int16 uFlags
 

Подробное описание

См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 7

Данные класса

◆ expression

CHARACTER_EXPRESSION_ID PlayerFrame::expression

См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 8

Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt(), GameUI_DrawPortraits() и Party::UpdatePlayersAndHirelingsEmotions().

◆ uTextureID

unsigned __int16 PlayerFrame::uTextureID

См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 9

Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt(), GameUI_CharacterQuickRecord_Draw() и GameUI_DrawPortraits().

◆ uAnimTime

__int16 PlayerFrame::uAnimTime

См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 10

Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt(), PlayerFrameTable::GetFrameBy_x() и PlayerFrameTable::GetFrameBy_y().

◆ uAnimLength

__int16 PlayerFrame::uAnimLength

См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 11

Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt(), Player::PlayEmotion() и Party::UpdatePlayersAndHirelingsEmotions().

◆ uFlags

__int16 PlayerFrame::uFlags

См. определение в файле PlayerFrameTable.h строка 12

Используется в PlayerFrameTable::FromFileTxt().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: