|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <NPC.h>
Открытые атрибуты | |
| union { | |
| struct { | |
| char * pGreeting1 | |
| char * pGreeting2 | |
| } | |
| char * pGreetings [2] | |
| }; | |
| char* NPCGreeting::pGreeting1 |
См. определение в файле NPC.h строка 136
Используется в GUIWindow_Dialogue::Update().
| char* NPCGreeting::pGreeting2 |
См. определение в файле NPC.h строка 137
Используется в GUIWindow_Dialogue::Update().
| char* NPCGreeting::pGreetings[2] |
См. определение в файле NPC.h строка 139
Используется в NPCStats::InitializeNPCData() и SimpleHouseDialog().
| union { ... } |