World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура NPCGreeting

#include <NPC.h>

Открытые атрибуты

union {
   struct {
      char *   pGreeting1
 
      char *   pGreeting2
 
   } 
 
   char *   pGreetings [2]
 
}; 
 

Подробное описание

См. определение в файле NPC.h строка 133

Данные класса

◆ pGreeting1

char* NPCGreeting::pGreeting1

См. определение в файле NPC.h строка 136

Используется в GUIWindow_Dialogue::Update().

◆ pGreeting2

char* NPCGreeting::pGreeting2

См. определение в файле NPC.h строка 137

Используется в GUIWindow_Dialogue::Update().

◆ pGreetings

char* NPCGreeting::pGreetings[2]

См. определение в файле NPC.h строка 139

Используется в NPCStats::InitializeNPCData() и SimpleHouseDialog().

◆ @21

union { ... }

Объявления и описания членов структуры находятся в файле: