World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура gz_header_s

#include <zlib.h>

Открытые атрибуты

int text
 
uLong time
 
int xflags
 
int os
 
Bytefextra
 
uInt extra_len
 
uInt extra_max
 
Bytefname
 
uInt name_max
 
Bytefcomment
 
uInt comm_max
 
int hcrc
 
int done
 

Подробное описание

См. определение в файле zlib.h строка 114

Данные класса

◆ text

int gz_header_s::text

См. определение в файле zlib.h строка 115

◆ time

uLong gz_header_s::time

См. определение в файле zlib.h строка 116

◆ xflags

int gz_header_s::xflags

См. определение в файле zlib.h строка 117

◆ os

int gz_header_s::os

См. определение в файле zlib.h строка 118

◆ extra

Bytef* gz_header_s::extra

См. определение в файле zlib.h строка 119

◆ extra_len

uInt gz_header_s::extra_len

См. определение в файле zlib.h строка 120

◆ extra_max

uInt gz_header_s::extra_max

См. определение в файле zlib.h строка 121

◆ name

Bytef* gz_header_s::name

См. определение в файле zlib.h строка 122

◆ name_max

uInt gz_header_s::name_max

См. определение в файле zlib.h строка 123

◆ comment

Bytef* gz_header_s::comment

См. определение в файле zlib.h строка 124

◆ comm_max

uInt gz_header_s::comm_max

См. определение в файле zlib.h строка 125

◆ hcrc

int gz_header_s::hcrc

См. определение в файле zlib.h строка 126

◆ done

int gz_header_s::done

См. определение в файле zlib.h строка 127


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: