|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Player.h>
Открытые атрибуты | |
| union { | |
| struct { | |
| unsigned int uShield | |
| unsigned int uMainHand | |
| unsigned int uBow | |
| unsigned int uArmor | |
| unsigned int uHelm | |
| unsigned int uBelt | |
| unsigned int uCloak | |
| unsigned int uGlove | |
| unsigned int uBoot | |
| unsigned int uAmulet | |
| std::array< unsigned int, 6 > uRings | |
| } | |
| std::array< unsigned int, 16 > pIndices | |
| }; | |
| unsigned int PlayerEquipment::uShield |
См. определение в файле Player.h строка 319
Используется в Player::CalculateMeleeDamageTo(), CharacterUI_DrawPaperdoll() и Player::GetOffHandItem().
| unsigned int PlayerEquipment::uMainHand |
См. определение в файле Player.h строка 320
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell(), Player::_42ECB5_PlayerAttacksActor(), CharacterUI_DrawPaperdoll(), Actor::DamageMonsterFromParty() и Player::GetMainHandItem().
| unsigned int PlayerEquipment::uBow |
См. определение в файле Player.h строка 321
Используется в CastSpellInfoHelpers::_427E01_cast_spell(), Player::_42ECB5_PlayerAttacksActor(), Player::CalculateRangedDamageTo(), CharacterUI_DrawPaperdoll(), Player::GetBowItem() и Player::ReceiveSpecialAttackEffect().
| unsigned int PlayerEquipment::uArmor |
См. определение в файле Player.h строка 322
Используется в CharacterUI_DrawPaperdoll(), Player::GetArmorItem() и Player::ReceiveSpecialAttackEffect().
| unsigned int PlayerEquipment::uHelm |
См. определение в файле Player.h строка 323
Используется в CharacterUI_DrawPaperdoll() и Player::GetHelmItem().
| unsigned int PlayerEquipment::uBelt |
См. определение в файле Player.h строка 324
Используется в CharacterUI_DrawPaperdoll() и Player::GetBeltItem().
| unsigned int PlayerEquipment::uCloak |
См. определение в файле Player.h строка 325
Используется в CharacterUI_DrawPaperdoll() и Player::GetCloakItem().
| unsigned int PlayerEquipment::uGlove |
См. определение в файле Player.h строка 326
Используется в CharacterUI_DrawPaperdollWithRingOverlay() и Player::GetGloveItem().
| unsigned int PlayerEquipment::uBoot |
См. определение в файле Player.h строка 327
Используется в CharacterUI_DrawPaperdoll() и Player::GetBootItem().
| unsigned int PlayerEquipment::uAmulet |
См. определение в файле Player.h строка 328
Используется в CharacterUI_DrawPaperdollWithRingOverlay() и Player::GetAmuletItem().
| std::array<unsigned int, 6> PlayerEquipment::uRings |
См. определение в файле Player.h строка 329
Используется в CharacterUI_DrawPaperdollWithRingOverlay().
| std::array<unsigned int, 16> PlayerEquipment::pIndices |
См. определение в файле Player.h строка 336
Используется в Player_Image_MM7::Deserialize(), Player::GetItemsBonus(), Player::GetNthEquippedIndexItem(), Player::HasItem(), Player::HasItemEquipped(), Player::NothingOrJustBlastersEquipped(), Player::ReceiveSpecialAttackEffect(), Player_Image_MM7::Serialize(), Player::SubtractVariable() и Player::WearItem().
| union { ... } |