World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <RenderD3D.h>
Открытые члены | |
RenderD3D__DevInfo () | |
Открытые атрибуты | |
unsigned int | bIsDeviceCompatible |
char * | pName |
char * | pDescription |
GUID * | pGUID |
unsigned int | uCaps |
char * | pDriverName |
char * | pDeviceDesc |
char * | pDDraw4DevDesc |
GUID * | pDirectDrawGUID |
int | uVideoMem |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 19
|
inline |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 20
unsigned int RenderD3D__DevInfo::bIsDeviceCompatible |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 32
Используется в D3DDeviceEnumerator(), Render::InitializeFullscreen() и Render::SwitchToWindow().
char* RenderD3D__DevInfo::pName |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 33
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D::Release().
char* RenderD3D__DevInfo::pDescription |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 34
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D::Release().
GUID* RenderD3D__DevInfo::pGUID |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 35
Используется в RenderD3D::CreateDevice(), D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D::Release().
unsigned int RenderD3D__DevInfo::uCaps |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 36
Используется в D3DDeviceEnumerator().
char* RenderD3D__DevInfo::pDriverName |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 37
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D::Release().
char* RenderD3D__DevInfo::pDeviceDesc |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 38
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D::Release().
char* RenderD3D__DevInfo::pDDraw4DevDesc |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 39
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D::Release().
GUID* RenderD3D__DevInfo::pDirectDrawGUID |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 40
Используется в D3DDeviceEnumerator() и RenderD3D::Release().
int RenderD3D__DevInfo::uVideoMem |
См. определение в файле RenderD3D.h строка 41
Используется в D3DDeviceEnumerator().