World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
Открытые атрибуты | |
GameTime | last_visit |
char | sky_texture_name [12] |
int | day_attrib |
int | day_fogrange_1 |
int | day_fogrange_2 |
char | field_2F4 [24] |
GameTime LocationTime_stru1::last_visit |
См. определение в файле Indoor.h строка 274
Используется в OutdoorLocation::Load(), OnMapLoad() и SaveGame().
char LocationTime_stru1::sky_texture_name[12] |
См. определение в файле Indoor.h строка 275
Используется в OutdoorLocation::Load().
int LocationTime_stru1::day_attrib |
См. определение в файле Indoor.h строка 276
Используется в OutdoorLocation::Initialize() и OutdoorLocation::SetFog().
int LocationTime_stru1::day_fogrange_1 |
См. определение в файле Indoor.h строка 277
Используется в OutdoorLocation::Initialize() и OutdoorLocation::SetFog().
int LocationTime_stru1::day_fogrange_2 |
См. определение в файле Indoor.h строка 278
Используется в OutdoorLocation::Initialize() и OutdoorLocation::SetFog().