World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура LocationTime_stru1

#include <Indoor.h>

+ Граф связей класса LocationTime_stru1:

Открытые атрибуты

GameTime last_visit
 
char sky_texture_name [12]
 
int day_attrib
 
int day_fogrange_1
 
int day_fogrange_2
 
char field_2F4 [24]
 

Подробное описание

См. определение в файле Indoor.h строка 273

Данные класса

◆ last_visit

GameTime LocationTime_stru1::last_visit

См. определение в файле Indoor.h строка 274

Используется в OutdoorLocation::Load(), OnMapLoad() и SaveGame().

◆ sky_texture_name

char LocationTime_stru1::sky_texture_name[12]

См. определение в файле Indoor.h строка 275

Используется в OutdoorLocation::Load().

◆ day_attrib

int LocationTime_stru1::day_attrib

См. определение в файле Indoor.h строка 276

Используется в OutdoorLocation::Initialize() и OutdoorLocation::SetFog().

◆ day_fogrange_1

int LocationTime_stru1::day_fogrange_1

См. определение в файле Indoor.h строка 277

Используется в OutdoorLocation::Initialize() и OutdoorLocation::SetFog().

◆ day_fogrange_2

int LocationTime_stru1::day_fogrange_2

См. определение в файле Indoor.h строка 278

Используется в OutdoorLocation::Initialize() и OutdoorLocation::SetFog().

◆ field_2F4

char LocationTime_stru1::field_2F4[24]

См. определение в файле Indoor.h строка 279


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: