World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура PartyTimeStruct

#include <Party.h>

Открытые атрибуты

std::array< GameTime, 10 > bountyHunting_next_generation_time
 
std::array< GameTime, 85 > Shops_next_generation_time
 
std::array< GameTime, 53 > _shop_ban_times
 
std::array< GameTime, 10 > CounterEventValues
 
std::array< GameTime, 29 > HistoryEventTimes
 
std::array< GameTime, 20 > _s_times
 

Подробное описание

См. определение в файле Party.h строка 141

Данные класса

◆ bountyHunting_next_generation_time

std::array<GameTime, 10> PartyTimeStruct::bountyHunting_next_generation_time

См. определение в файле Party.h строка 142

Используется в Party_Image_MM7::Deserialize() и Party_Image_MM7::Serialize().

◆ Shops_next_generation_time

std::array<GameTime, 85> PartyTimeStruct::Shops_next_generation_time

См. определение в файле Party.h строка 143

Используется в AlchemyMagicShopWares(), ArmorShopWares(), Party_Image_MM7::Deserialize(), GuildDialog(), Party_Image_MM7::Serialize() и WeaponShopWares().

◆ _shop_ban_times

std::array<GameTime, 53> PartyTimeStruct::_shop_ban_times

◆ CounterEventValues

std::array<GameTime, 10> PartyTimeStruct::CounterEventValues

См. определение в файле Party.h строка 145

Используется в Player::AddVariable(), Player::CompareVariable(), Party_Image_MM7::Deserialize(), Party_Image_MM7::Serialize() и Player::SetVariable().

◆ HistoryEventTimes

std::array<GameTime, 29> PartyTimeStruct::HistoryEventTimes

См. определение в файле Party.h строка 146

Используется в Player::AddVariable(), Party_Image_MM7::Deserialize(), Party_Image_MM7::Serialize(), Player::SetVariable() и GUIWindow_JournalBook::Update().

◆ _s_times

std::array<GameTime, 20> PartyTimeStruct::_s_times

См. определение в файле Party.h строка 147

Используется в Player::AddVariable(), BuildDialogueString(), Party_Image_MM7::Deserialize(), Party_Image_MM7::Serialize() и Player::SetVariable().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: