World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Party.h>
Открытые атрибуты | |
std::array< GameTime, 10 > | bountyHunting_next_generation_time |
std::array< GameTime, 85 > | Shops_next_generation_time |
std::array< GameTime, 53 > | _shop_ban_times |
std::array< GameTime, 10 > | CounterEventValues |
std::array< GameTime, 29 > | HistoryEventTimes |
std::array< GameTime, 20 > | _s_times |
std::array<GameTime, 10> PartyTimeStruct::bountyHunting_next_generation_time |
См. определение в файле Party.h строка 142
Используется в Party_Image_MM7::Deserialize() и Party_Image_MM7::Serialize().
std::array<GameTime, 85> PartyTimeStruct::Shops_next_generation_time |
См. определение в файле Party.h строка 143
Используется в AlchemyMagicShopWares(), ArmorShopWares(), Party_Image_MM7::Deserialize(), GuildDialog(), Party_Image_MM7::Serialize() и WeaponShopWares().
std::array<GameTime, 53> PartyTimeStruct::_shop_ban_times |
См. определение в файле Party.h строка 144
Используется в Party_Image_MM7::Deserialize(), EnterHouse(), GetHouseGoodbyeSpeech(), Party::Reset(), Party_Image_MM7::Serialize(), sub_4B1447_party_fine() и GUIWindow_House::Update().
std::array<GameTime, 10> PartyTimeStruct::CounterEventValues |
См. определение в файле Party.h строка 145
Используется в Player::AddVariable(), Player::CompareVariable(), Party_Image_MM7::Deserialize(), Party_Image_MM7::Serialize() и Player::SetVariable().
std::array<GameTime, 29> PartyTimeStruct::HistoryEventTimes |
См. определение в файле Party.h строка 146
Используется в Player::AddVariable(), Party_Image_MM7::Deserialize(), Party_Image_MM7::Serialize(), Player::SetVariable() и GUIWindow_JournalBook::Update().
std::array<GameTime, 20> PartyTimeStruct::_s_times |
См. определение в файле Party.h строка 147
Используется в Player::AddVariable(), BuildDialogueString(), Party_Image_MM7::Deserialize(), Party_Image_MM7::Serialize() и Player::SetVariable().