|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IndoorCameraD3D.h>
Открытые атрибуты | |
| int | field_0 |
| int | field_4 |
| int | field_8 |
| int | field_C |
| int | field_10 |
| int | field_14 |
| int | field_18 |
| int | field_1C |
| int | field_20 |
| int | field_24 |
| int | field_28 |
| int | field_2C |
| float | flt_30 |
| int | field_34 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 47
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_0 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 48
Используется в IndoorCameraD3D::IndoorCameraD3D().
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_4 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 49
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_8 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 50
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_C |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 51
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_10 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 52
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_14 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 53
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_18 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 54
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_1C |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 55
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_20 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 56
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_24 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 57
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_28 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 58
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_2C |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 59
| float IndoorCameraD3D_stru3::flt_30 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 60
Используется в IndoorCameraD3D::IndoorCameraD3D().
| int IndoorCameraD3D_stru3::field_34 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 61