World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура EventIndex

#include <Events.h>

Открытые атрибуты

int uEventID
 
int event_sequence_num
 
unsigned int uEventOffsetInEVT
 

Подробное описание

См. определение в файле Events.h строка 6

Данные класса

◆ uEventID

int EventIndex::uEventID

См. определение в файле Events.h строка 7

Используется в OnMapLoad().

◆ event_sequence_num

int EventIndex::event_sequence_num

См. определение в файле Events.h строка 8

Используется в OnMapLoad().

◆ uEventOffsetInEVT

unsigned int EventIndex::uEventOffsetInEVT

См. определение в файле Events.h строка 9

Используется в OnMapLoad().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: