World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Multiple Finger Gesture Event (event.mgesture.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
SDL_TouchID | touchId |
float | dTheta |
float | dDist |
float | x |
float | y |
Uint16 | numFingers |
Uint16 | padding |
Multiple Finger Gesture Event (event.mgesture.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 452
Uint32 SDL_MultiGestureEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 454
Uint32 SDL_MultiGestureEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 455
SDL_TouchID SDL_MultiGestureEvent::touchId |
The touch device id
См. определение в файле SDL_events.h строка 456
float SDL_MultiGestureEvent::dTheta |
См. определение в файле SDL_events.h строка 457
float SDL_MultiGestureEvent::dDist |
См. определение в файле SDL_events.h строка 458
float SDL_MultiGestureEvent::x |
См. определение в файле SDL_events.h строка 459
float SDL_MultiGestureEvent::y |
См. определение в файле SDL_events.h строка 460
Uint16 SDL_MultiGestureEvent::numFingers |
См. определение в файле SDL_events.h строка 461
Uint16 SDL_MultiGestureEvent::padding |
См. определение в файле SDL_events.h строка 462