World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_MultiGestureEvent

Multiple Finger Gesture Event (event.mgesture.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
SDL_TouchID touchId
 
float dTheta
 
float dDist
 
float x
 
float y
 
Uint16 numFingers
 
Uint16 padding
 

Подробное описание

Multiple Finger Gesture Event (event.mgesture.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 452

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_MultiGestureEvent::type

SDL_MULTIGESTURE

См. определение в файле SDL_events.h строка 454

◆ timestamp

Uint32 SDL_MultiGestureEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 455

◆ touchId

SDL_TouchID SDL_MultiGestureEvent::touchId

The touch device id

См. определение в файле SDL_events.h строка 456

◆ dTheta

float SDL_MultiGestureEvent::dTheta

См. определение в файле SDL_events.h строка 457

◆ dDist

float SDL_MultiGestureEvent::dDist

См. определение в файле SDL_events.h строка 458

◆ x

float SDL_MultiGestureEvent::x

См. определение в файле SDL_events.h строка 459

◆ y

float SDL_MultiGestureEvent::y

См. определение в файле SDL_events.h строка 460

◆ numFingers

Uint16 SDL_MultiGestureEvent::numFingers

См. определение в файле SDL_events.h строка 461

◆ padding

Uint16 SDL_MultiGestureEvent::padding

См. определение в файле SDL_events.h строка 462


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: