World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура z_stream_s

#include <zlib.h>

Открытые атрибуты

z_const Bytefnext_in
 
uInt avail_in
 
uLong total_in
 
Bytefnext_out
 
uInt avail_out
 
uLong total_out
 
z_const char * msg
 
struct internal_state FAR * state
 
alloc_func zalloc
 
free_func zfree
 
voidpf opaque
 
int data_type
 
uLong adler
 
uLong reserved
 

Подробное описание

См. определение в файле zlib.h строка 86

Данные класса

◆ next_in

z_const Bytef* z_stream_s::next_in

См. определение в файле zlib.h строка 87

◆ avail_in

uInt z_stream_s::avail_in

См. определение в файле zlib.h строка 88

◆ total_in

uLong z_stream_s::total_in

См. определение в файле zlib.h строка 89

◆ next_out

Bytef* z_stream_s::next_out

См. определение в файле zlib.h строка 91

◆ avail_out

uInt z_stream_s::avail_out

См. определение в файле zlib.h строка 92

◆ total_out

uLong z_stream_s::total_out

См. определение в файле zlib.h строка 93

◆ msg

z_const char* z_stream_s::msg

См. определение в файле zlib.h строка 95

◆ state

struct internal_state FAR* z_stream_s::state

См. определение в файле zlib.h строка 96

◆ zalloc

alloc_func z_stream_s::zalloc

См. определение в файле zlib.h строка 98

◆ zfree

free_func z_stream_s::zfree

См. определение в файле zlib.h строка 99

◆ opaque

voidpf z_stream_s::opaque

См. определение в файле zlib.h строка 100

◆ data_type

int z_stream_s::data_type

См. определение в файле zlib.h строка 102

◆ adler

uLong z_stream_s::adler

См. определение в файле zlib.h строка 104

◆ reserved

uLong z_stream_s::reserved

См. определение в файле zlib.h строка 105


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: