World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура ArcomageDeck

#include <Arcomage.h>

Открытые атрибуты

char name [32]
 
char cardsInUse [DECK_SIZE]
 
int cards_IDs [DECK_SIZE]
 

Подробное описание

См. определение в файле Arcomage.h строка 232

Данные класса

◆ name

char ArcomageDeck::name[32]

См. определение в файле Arcomage.h строка 233

Используется в SetStartGameData().

◆ cardsInUse

char ArcomageDeck::cardsInUse[DECK_SIZE]

См. определение в файле Arcomage.h строка 234

Используется в FillPlayerDeck(), GetNextCardFromDeck() и SetStartGameData().

◆ cards_IDs

int ArcomageDeck::cards_IDs[DECK_SIZE]

См. определение в файле Arcomage.h строка 235

Используется в FillPlayerDeck(), GetNextCardFromDeck() и SetStartGameData().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: