|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IndoorCameraD3D.h>
Открытые члены | |
| IndoorCameraD3D_stru1 () | |
Открытые атрибуты | |
| int | field_0 |
| int | field_4 |
| int | field_8 |
| int | field_C |
| int | field_10 |
| int | field_14 |
| int | field_18 |
| int | field_1C |
| int | field_20 |
| int | field_24 |
| int | field_28 |
| float | flt_2C |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 67
|
inline |
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_0 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 71
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_4 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 72
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_8 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 73
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_C |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 74
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_10 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 75
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_14 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 76
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_18 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 77
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_1C |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 78
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_20 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 79
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_24 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 80
| int IndoorCameraD3D_stru1::field_28 |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 81
| float IndoorCameraD3D_stru1::flt_2C |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 82
Используется в IndoorCameraD3D_stru1().