World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <TurnEngine.h>
Открытые члены | |
TurnBased_QueueElem () | |
Открытые атрибуты | |
int | uPackedID |
int | actor_initiative |
int | uActionLength |
int | AI_action_type |
См. определение в файле TurnEngine.h строка 27
|
inline |
См. определение в файле TurnEngine.h строка 28
Перекрестные ссылки actor_initiative, AI_action_type, uActionLength и uPackedID.
int TurnBased_QueueElem::uPackedID |
См. определение в файле TurnEngine.h строка 34
Используется в GameUI_DrawPortraits(), Party::GetNextActiveCharacter(), Keyboard::ProcessInputActions(), stru262_TurnBased::SortTurnQueue(), stru262_TurnBased::Start(), stru262_TurnBased::StartTurn() и TurnBased_QueueElem().
int TurnBased_QueueElem::actor_initiative |
См. определение в файле TurnEngine.h строка 35
Используется в stru262_TurnBased::_406457(), stru262_TurnBased::End(), stru262_TurnBased::SetAIRecoveryTimes(), stru262_TurnBased::SortTurnQueue(), stru262_TurnBased::Start(), stru262_TurnBased::StartTurn(), stru262_TurnBased::StepTurnQueue() и TurnBased_QueueElem().
int TurnBased_QueueElem::uActionLength |
См. определение в файле TurnEngine.h строка 36
Используется в stru262_TurnBased::_406457(), stru262_TurnBased::ActorAIStopMovement(), stru262_TurnBased::ActorMove(), stru262_TurnBased::AI_Action_(), stru262_TurnBased::NextTurn(), stru262_TurnBased::Start(), stru262_TurnBased::StartTurn(), stru262_TurnBased::StepTurnQueue() и TurnBased_QueueElem().
int TurnBased_QueueElem::AI_action_type |
См. определение в файле TurnEngine.h строка 37
Используется в stru262_TurnBased::ActorAIStopMovement(), stru262_TurnBased::ActorMove(), stru262_TurnBased::AI_Action_(), stru262_TurnBased::Start(), stru262_TurnBased::StartTurn() и TurnBased_QueueElem().