World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура TurnBased_QueueElem

#include <TurnEngine.h>

Открытые члены

 TurnBased_QueueElem ()
 

Открытые атрибуты

int uPackedID
 
int actor_initiative
 
int uActionLength
 
int AI_action_type
 

Подробное описание

См. определение в файле TurnEngine.h строка 27

Конструктор(ы)

◆ TurnBased_QueueElem()

TurnBased_QueueElem::TurnBased_QueueElem ( )
inline

См. определение в файле TurnEngine.h строка 28

28  {
29  uPackedID = 0;
30  actor_initiative = 0;
31  uActionLength = 0;
32  AI_action_type = 0;
33  }

Перекрестные ссылки actor_initiative, AI_action_type, uActionLength и uPackedID.

Данные класса

◆ uPackedID

◆ actor_initiative

◆ uActionLength

◆ AI_action_type

int TurnBased_QueueElem::AI_action_type

Объявления и описания членов структуры находятся в файле:
TurnBased_QueueElem::AI_action_type
int AI_action_type
Definition: TurnEngine.h:37
TurnBased_QueueElem::uActionLength
int uActionLength
Definition: TurnEngine.h:36
TurnBased_QueueElem::uPackedID
int uPackedID
Definition: TurnEngine.h:34
TurnBased_QueueElem::actor_initiative
int actor_initiative
Definition: TurnEngine.h:35