World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IndoorCameraD3D.h>
Открытые члены | |
IndoorCameraD3D_Vec3 () | |
virtual | ~IndoorCameraD3D_Vec3 () |
Открытые атрибуты | |
union { | |
struct { | |
float x | |
float y | |
float z | |
} | |
float v [3] | |
}; | |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 9
|
inline |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 11
|
inlinevirtual |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 13
float IndoorCameraD3D_Vec3::x |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 21
Используется в IndoorCameraD3D::_4374E8_ProllyBuildFrustrum(), IndoorCameraD3D::_437607(), IndoorCameraD3D::CalcPortalShape(), stru10::FindFaceNormal() и IndoorCameraD3D::Vec3Transform().
float IndoorCameraD3D_Vec3::y |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 22
Используется в IndoorCameraD3D::_4374E8_ProllyBuildFrustrum(), IndoorCameraD3D::_437607(), IndoorCameraD3D::CalcPortalShape(), stru10::FindFaceNormal() и IndoorCameraD3D::Vec3Transform().
float IndoorCameraD3D_Vec3::z |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 23
Используется в IndoorCameraD3D::_4374E8_ProllyBuildFrustrum(), IndoorCameraD3D::_437607(), IndoorCameraD3D::CalcPortalShape(), stru10::FindFaceNormal() и IndoorCameraD3D::Vec3Transform().
float IndoorCameraD3D_Vec3::v[3] |
См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 25
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
union { ... } |