World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура IndoorCameraD3D_Vec3

#include <IndoorCameraD3D.h>

+ Граф наследования:IndoorCameraD3D_Vec3:

Открытые члены

 IndoorCameraD3D_Vec3 ()
 
virtual ~IndoorCameraD3D_Vec3 ()
 

Открытые атрибуты

union {
   struct {
      float   x
 
      float   y
 
      float   z
 
   } 
 
   float   v [3]
 
}; 
 

Подробное описание

См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 9

Конструктор(ы)

◆ IndoorCameraD3D_Vec3()

IndoorCameraD3D_Vec3::IndoorCameraD3D_Vec3 ( )
inline

См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 11

11 {}

◆ ~IndoorCameraD3D_Vec3()

virtual IndoorCameraD3D_Vec3::~IndoorCameraD3D_Vec3 ( )
inlinevirtual

См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 13

13 {}

Данные класса

◆ x

float IndoorCameraD3D_Vec3::x

◆ y

float IndoorCameraD3D_Vec3::y

◆ z

float IndoorCameraD3D_Vec3::z

◆ v

float IndoorCameraD3D_Vec3::v[3]

См. определение в файле IndoorCameraD3D.h строка 25

Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().

◆ @1

union { ... }

Объявления и описания членов структуры находятся в файле: