World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_TextEditingEvent

Keyboard text editing event structure (event.edit.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Uint32 windowID
 
char text [SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE]
 
Sint32 start
 
Sint32 length
 

Подробное описание

Keyboard text editing event structure (event.edit.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 227

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_TextEditingEvent::type

SDL_TEXTEDITING

См. определение в файле SDL_events.h строка 229

◆ timestamp

Uint32 SDL_TextEditingEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 230

◆ windowID

Uint32 SDL_TextEditingEvent::windowID

The window with keyboard focus, if any

См. определение в файле SDL_events.h строка 231

◆ text

char SDL_TextEditingEvent::text[SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE]

The editing text

См. определение в файле SDL_events.h строка 232

◆ start

Sint32 SDL_TextEditingEvent::start

The start cursor of selected editing text

См. определение в файле SDL_events.h строка 233

◆ length

Sint32 SDL_TextEditingEvent::length

The length of selected editing text

См. определение в файле SDL_events.h строка 234


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: