|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Keyboard text editing event structure (event.edit.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
| Uint32 | type |
| Uint32 | timestamp |
| Uint32 | windowID |
| char | text [SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE] |
| Sint32 | start |
| Sint32 | length |
Keyboard text editing event structure (event.edit.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 227
| Uint32 SDL_TextEditingEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 229
| Uint32 SDL_TextEditingEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 230
| Uint32 SDL_TextEditingEvent::windowID |
The window with keyboard focus, if any
См. определение в файле SDL_events.h строка 231
| char SDL_TextEditingEvent::text[SDL_TEXTEDITINGEVENT_TEXT_SIZE] |
The editing text
См. определение в файле SDL_events.h строка 232
| Sint32 SDL_TextEditingEvent::start |
The start cursor of selected editing text
См. определение в файле SDL_events.h строка 233
| Sint32 SDL_TextEditingEvent::length |
The length of selected editing text
См. определение в файле SDL_events.h строка 234