World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Mouse button event structure (event.button.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
Uint32 | windowID |
Uint32 | which |
Uint8 | button |
Uint8 | state |
Uint8 | clicks |
Uint8 | padding1 |
Sint32 | x |
Sint32 | y |
Mouse button event structure (event.button.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 269
Uint32 SDL_MouseButtonEvent::type |
SDL_MOUSEBUTTONDOWN or SDL_MOUSEBUTTONUP
См. определение в файле SDL_events.h строка 271
Uint32 SDL_MouseButtonEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 272
Uint32 SDL_MouseButtonEvent::windowID |
The window with mouse focus, if any
См. определение в файле SDL_events.h строка 273
Uint32 SDL_MouseButtonEvent::which |
The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID
См. определение в файле SDL_events.h строка 274
Uint8 SDL_MouseButtonEvent::button |
The mouse button index
См. определение в файле SDL_events.h строка 275
Используется в Sdl2Window::MessageProc().
Uint8 SDL_MouseButtonEvent::state |
::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED
См. определение в файле SDL_events.h строка 276
Uint8 SDL_MouseButtonEvent::clicks |
1 for single-click, 2 for double-click, etc.
См. определение в файле SDL_events.h строка 277
Используется в Sdl2Window::MessageProc().
Uint8 SDL_MouseButtonEvent::padding1 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 278
Sint32 SDL_MouseButtonEvent::x |
X coordinate, relative to window
См. определение в файле SDL_events.h строка 279
Используется в Sdl2Window::MessageProc().
Sint32 SDL_MouseButtonEvent::y |
Y coordinate, relative to window
См. определение в файле SDL_events.h строка 280
Используется в Sdl2Window::MessageProc().