World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_MouseButtonEvent

Mouse button event structure (event.button.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Uint32 windowID
 
Uint32 which
 
Uint8 button
 
Uint8 state
 
Uint8 clicks
 
Uint8 padding1
 
Sint32 x
 
Sint32 y
 

Подробное описание

Mouse button event structure (event.button.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 269

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_MouseButtonEvent::type

SDL_MOUSEBUTTONDOWN or SDL_MOUSEBUTTONUP

См. определение в файле SDL_events.h строка 271

◆ timestamp

Uint32 SDL_MouseButtonEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 272

◆ windowID

Uint32 SDL_MouseButtonEvent::windowID

The window with mouse focus, if any

См. определение в файле SDL_events.h строка 273

◆ which

Uint32 SDL_MouseButtonEvent::which

The mouse instance id, or SDL_TOUCH_MOUSEID

См. определение в файле SDL_events.h строка 274

◆ button

Uint8 SDL_MouseButtonEvent::button

The mouse button index

См. определение в файле SDL_events.h строка 275

Используется в Sdl2Window::MessageProc().

◆ state

Uint8 SDL_MouseButtonEvent::state

::SDL_PRESSED or ::SDL_RELEASED

См. определение в файле SDL_events.h строка 276

◆ clicks

Uint8 SDL_MouseButtonEvent::clicks

1 for single-click, 2 for double-click, etc.

См. определение в файле SDL_events.h строка 277

Используется в Sdl2Window::MessageProc().

◆ padding1

Uint8 SDL_MouseButtonEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 278

◆ x

Sint32 SDL_MouseButtonEvent::x

X coordinate, relative to window

См. определение в файле SDL_events.h строка 279

Используется в Sdl2Window::MessageProc().

◆ y

Sint32 SDL_MouseButtonEvent::y

Y coordinate, relative to window

См. определение в файле SDL_events.h строка 280

Используется в Sdl2Window::MessageProc().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: