World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура PlayerSpells_Image_MM7

#include <LegacyImages.h>

+ Граф связей класса PlayerSpells_Image_MM7:

Открытые члены

 PlayerSpells_Image_MM7 ()
 

Открытые атрибуты

union {
   struct {
      PlayerSpellbookChapter_Image_MM7   pChapters [9]
 
      char   _pad1
 
   } 
 
   struct {
      char   bHaveSpell [99]
 
      char   _pad2
 
   } 
 
}; 
 

Подробное описание

См. определение в файле LegacyImages.h строка 174

Конструктор(ы)

◆ PlayerSpells_Image_MM7()

PlayerSpells_Image_MM7::PlayerSpells_Image_MM7 ( )

См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 40

40  {
41  Assert(sizeof(*this) == 0x64);
42  memset(this, 0, sizeof(*this));
43 }

Данные класса

◆ pChapters

PlayerSpellbookChapter_Image_MM7 PlayerSpells_Image_MM7::pChapters[9]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 179

◆ _pad1

char PlayerSpells_Image_MM7::_pad1

См. определение в файле LegacyImages.h строка 180

◆ bHaveSpell

char PlayerSpells_Image_MM7::bHaveSpell[99]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 184

Используется в Player_Image_MM7::Serialize().

◆ _pad2

char PlayerSpells_Image_MM7::_pad2

См. определение в файле LegacyImages.h строка 185

◆ @47

union { ... }

Объявления и описания членов структур находятся в файлах: