World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_SensorEvent

Sensor event structure (event.sensor.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Sint32 which
 
float data [6]
 

Подробное описание

Sensor event structure (event.sensor.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 499

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_SensorEvent::type

SDL_SENSORUPDATE

См. определение в файле SDL_events.h строка 501

◆ timestamp

Uint32 SDL_SensorEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 502

◆ which

Sint32 SDL_SensorEvent::which

The instance ID of the sensor

См. определение в файле SDL_events.h строка 503

◆ data

float SDL_SensorEvent::data[6]

Up to 6 values from the sensor - additional values can be queried using SDL_SensorGetData()

См. определение в файле SDL_events.h строка 504


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: