|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Sensor event structure (event.sensor.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
| Uint32 | type |
| Uint32 | timestamp |
| Sint32 | which |
| float | data [6] |
Sensor event structure (event.sensor.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 499
| Uint32 SDL_SensorEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 501
| Uint32 SDL_SensorEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 502
| Sint32 SDL_SensorEvent::which |
The instance ID of the sensor
См. определение в файле SDL_events.h строка 503
| float SDL_SensorEvent::data[6] |
Up to 6 values from the sensor - additional values can be queried using SDL_SensorGetData()
См. определение в файле SDL_events.h строка 504