World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <VectorTypes.h>
Открытые атрибуты | |
union { | |
struct { | |
float _11 | |
float _12 | |
float _13 | |
float _21 | |
float _22 | |
float _23 | |
float _31 | |
float _32 | |
float _33 | |
} | |
float v [3][3] | |
}; | |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 143
float Matrix3x3_float_::_11 |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 146
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
float Matrix3x3_float_::_12 |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 147
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
float Matrix3x3_float_::_13 |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 148
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
float Matrix3x3_float_::_21 |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 149
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
float Matrix3x3_float_::_22 |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 150
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
float Matrix3x3_float_::_23 |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 151
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
float Matrix3x3_float_::_31 |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 152
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
float Matrix3x3_float_::_32 |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 153
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
float Matrix3x3_float_::_33 |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 154
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff().
float Matrix3x3_float_::v[3][3] |
См. определение в файле VectorTypes.h строка 156
Используется в IndoorCameraD3D::CreateWorldMatrixAndSomeStuff() и IndoorCameraD3D::MatrixMultiply().
union { ... } |