World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SpellFX_Billboard::local_01

#include <SpellFxRenderer.h>

Открытые атрибуты

float x
 
float y
 
float z
 
int diffuse
 

Подробное описание

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 35

Данные класса

◆ x

float SpellFX_Billboard::local_01::x

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 36

Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle(), Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard() и SpellFX_Billboard::SpellFXProject().

◆ y

float SpellFX_Billboard::local_01::y

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 37

Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle(), Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard() и SpellFX_Billboard::SpellFXProject().

◆ z

float SpellFX_Billboard::local_01::z

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 38

Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle(), Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard() и SpellFX_Billboard::SpellFXProject().

◆ diffuse

int SpellFX_Billboard::local_01::diffuse

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 39

Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle(), Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard() и SpellFX_Billboard::SpellFXProject().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: