World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SpellFxRenderer.h>
Открытые атрибуты | |
float | x |
float | y |
float | z |
int | diffuse |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 35
float SpellFX_Billboard::local_01::x |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 36
Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle(), Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard() и SpellFX_Billboard::SpellFXProject().
float SpellFX_Billboard::local_01::y |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 37
Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle(), Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard() и SpellFX_Billboard::SpellFXProject().
float SpellFX_Billboard::local_01::z |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 38
Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle(), Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard() и SpellFX_Billboard::SpellFXProject().
int SpellFX_Billboard::local_01::diffuse |
См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 39
Используется в SpellFX_Billboard::_47829F_sphere_particle(), Render::_4A4CC9_AddSomeBillboard() и SpellFX_Billboard::SpellFXProject().