World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура stru336

#include <MM7.h>

Открытые атрибуты

int field_0
 
int field_4
 
int field_8
 
int field_C
 
int field_10
 
int field_14
 
__int16 field_18 [480]
 
__int16 field_3D8 [480]
 

Подробное описание

См. определение в файле MM7.h строка 290

Данные класса

◆ field_0

int stru336::field_0

См. определение в файле MM7.h строка 291

◆ field_4

int stru336::field_4

См. определение в файле MM7.h строка 292

◆ field_8

int stru336::field_8

См. определение в файле MM7.h строка 293

◆ field_C

int stru336::field_C

См. определение в файле MM7.h строка 294

◆ field_10

int stru336::field_10

См. определение в файле MM7.h строка 295

◆ field_14

int stru336::field_14

См. определение в файле MM7.h строка 296

◆ field_18

__int16 stru336::field_18[480]

См. определение в файле MM7.h строка 297

◆ field_3D8

__int16 stru336::field_3D8[480]

См. определение в файле MM7.h строка 298


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: