| 
    World of Might and Magic
    0.2.0
    
   Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine 
   | 
 
#include <LegacyImages.h>
Открытые члены | |
| PlayerEquipment_Image_MM7 () | |
Открытые атрибуты | |
| union { | |
| struct { | |
| unsigned int uShield | |
| unsigned int uMainHand | |
| unsigned int uBow | |
| unsigned int uArmor | |
| unsigned int uHelm | |
| unsigned int uBelt | |
| unsigned int uCloak | |
| unsigned int uGlove | |
| unsigned int uBoot | |
| unsigned int uAmulet | |
| unsigned int uRings [6] | |
| } | |
| unsigned int pIndices [16] | |
| }; | |
См. определение в файле LegacyImages.h строка 191
| PlayerEquipment_Image_MM7::PlayerEquipment_Image_MM7 | ( | ) | 
См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 45
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uShield | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 196
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uMainHand | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 197
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uBow | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 198
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uArmor | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 199
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uHelm | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 200
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uBelt | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 201
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uCloak | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 202
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uGlove | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 203
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uBoot | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 204
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uAmulet | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 205
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::uRings[6] | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 206
| unsigned int PlayerEquipment_Image_MM7::pIndices[16] | 
См. определение в файле LegacyImages.h строка 209
Используется в Player_Image_MM7::Serialize().
| union { ... } |