World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_DisplayEvent

Display state change event data (event.display.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Uint32 display
 
Uint8 event
 
Uint8 padding1
 
Uint8 padding2
 
Uint8 padding3
 
Sint32 data1
 

Подробное описание

Display state change event data (event.display.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 180

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_DisplayEvent::type

SDL_DISPLAYEVENT

См. определение в файле SDL_events.h строка 182

◆ timestamp

Uint32 SDL_DisplayEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 183

◆ display

Uint32 SDL_DisplayEvent::display

The associated display index

См. определение в файле SDL_events.h строка 184

◆ event

Uint8 SDL_DisplayEvent::event

SDL_DisplayEventID

См. определение в файле SDL_events.h строка 185

◆ padding1

Uint8 SDL_DisplayEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 186

◆ padding2

Uint8 SDL_DisplayEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 187

◆ padding3

Uint8 SDL_DisplayEvent::padding3

См. определение в файле SDL_events.h строка 188

◆ data1

Sint32 SDL_DisplayEvent::data1

event dependent data

См. определение в файле SDL_events.h строка 189


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: