|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Display state change event data (event.display.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
| Uint32 | type |
| Uint32 | timestamp |
| Uint32 | display |
| Uint8 | event |
| Uint8 | padding1 |
| Uint8 | padding2 |
| Uint8 | padding3 |
| Sint32 | data1 |
Display state change event data (event.display.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 180
| Uint32 SDL_DisplayEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 182
| Uint32 SDL_DisplayEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 183
| Uint32 SDL_DisplayEvent::display |
The associated display index
См. определение в файле SDL_events.h строка 184
| Uint8 SDL_DisplayEvent::event |
См. определение в файле SDL_events.h строка 185
| Uint8 SDL_DisplayEvent::padding1 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 186
| Uint8 SDL_DisplayEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 187
| Uint8 SDL_DisplayEvent::padding3 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 188
| Sint32 SDL_DisplayEvent::data1 |
event dependent data
См. определение в файле SDL_events.h строка 189