World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Display state change event data (event.display.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
Uint32 | display |
Uint8 | event |
Uint8 | padding1 |
Uint8 | padding2 |
Uint8 | padding3 |
Sint32 | data1 |
Display state change event data (event.display.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 180
Uint32 SDL_DisplayEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 182
Uint32 SDL_DisplayEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 183
Uint32 SDL_DisplayEvent::display |
The associated display index
См. определение в файле SDL_events.h строка 184
Uint8 SDL_DisplayEvent::event |
См. определение в файле SDL_events.h строка 185
Uint8 SDL_DisplayEvent::padding1 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 186
Uint8 SDL_DisplayEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 187
Uint8 SDL_DisplayEvent::padding3 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 188
Sint32 SDL_DisplayEvent::data1 |
event dependent data
См. определение в файле SDL_events.h строка 189