World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура AIDirection

#include <Actor.h>

Открытые атрибуты

Vec3_int_ vDirection
 
unsigned int uDistance
 
unsigned int uDistanceXZ
 
unsigned int uYawAngle
 
signed int uPitchAngle
 

Подробное описание

См. определение в файле Actor.h строка 126

Данные класса

◆ vDirection

Vec3_int_ AIDirection::vDirection

См. определение в файле Actor.h строка 127

Используется в Actor::GetDirectionInfo().

◆ uDistance

◆ uDistanceXZ

unsigned int AIDirection::uDistanceXZ

См. определение в файле Actor.h строка 129

Используется в Actor::AI_Flee(), Actor::AI_Pursue1(), Actor::AI_Pursue2(), Actor::AI_Pursue3() и Actor::GetDirectionInfo().

◆ uYawAngle

◆ uPitchAngle


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: