World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура PartyTimeStruct_Image_MM7

#include <LegacyImages.h>

Открытые члены

 PartyTimeStruct_Image_MM7 ()
 

Открытые атрибуты

int64_t bountyHunting_next_generation_time [10]
 
int64_t Shops_next_generation_time [85]
 
int64_t _shop_ban_times [53]
 
uint64_t CounterEventValues [10]
 
int64_t HistoryEventTimes [29]
 
uint64_t _s_times [20]
 

Подробное описание

См. определение в файле LegacyImages.h строка 398

Конструктор(ы)

◆ PartyTimeStruct_Image_MM7()

PartyTimeStruct_Image_MM7::PartyTimeStruct_Image_MM7 ( )

См. определение в файле LegacyImages.cpp строка 60

60  {
61  Assert(sizeof(*this) == 0x678);
62  memset(this, 0, sizeof(*this));
63 }

Данные класса

◆ bountyHunting_next_generation_time

int64_t PartyTimeStruct_Image_MM7::bountyHunting_next_generation_time[10]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 401

Используется в Party_Image_MM7::Deserialize() и Party_Image_MM7::Serialize().

◆ Shops_next_generation_time

int64_t PartyTimeStruct_Image_MM7::Shops_next_generation_time[85]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 402

Используется в Party_Image_MM7::Deserialize() и Party_Image_MM7::Serialize().

◆ _shop_ban_times

int64_t PartyTimeStruct_Image_MM7::_shop_ban_times[53]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 403

Используется в Party_Image_MM7::Deserialize() и Party_Image_MM7::Serialize().

◆ CounterEventValues

uint64_t PartyTimeStruct_Image_MM7::CounterEventValues[10]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 404

Используется в Party_Image_MM7::Deserialize() и Party_Image_MM7::Serialize().

◆ HistoryEventTimes

int64_t PartyTimeStruct_Image_MM7::HistoryEventTimes[29]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 405

Используется в Party_Image_MM7::Deserialize() и Party_Image_MM7::Serialize().

◆ _s_times

uint64_t PartyTimeStruct_Image_MM7::_s_times[20]

См. определение в файле LegacyImages.h строка 406

Используется в Party_Image_MM7::Deserialize() и Party_Image_MM7::Serialize().


Объявления и описания членов структур находятся в файлах: