World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SoundDesc_mm6
+ Граф наследования:SoundDesc_mm6:

Открытые атрибуты

uint8_t pSoundName [32]
 
uint32_t uSoundID
 
uint32_t eType
 
uint32_t uFlags
 
uint32_t pSoundDataID [17]
 

Подробное описание

См. определение в файле AudioPlayer.cpp строка 56

Данные класса

◆ pSoundName

uint8_t SoundDesc_mm6::pSoundName[32]

См. определение в файле AudioPlayer.cpp строка 57

◆ uSoundID

uint32_t SoundDesc_mm6::uSoundID

См. определение в файле AudioPlayer.cpp строка 58

Используется в SoundList::FromFile().

◆ eType

uint32_t SoundDesc_mm6::eType

См. определение в файле AudioPlayer.cpp строка 59

◆ uFlags

uint32_t SoundDesc_mm6::uFlags

См. определение в файле AudioPlayer.cpp строка 60

Используется в SoundList::FromFile().

◆ pSoundDataID

uint32_t SoundDesc_mm6::pSoundDataID[17]

См. определение в файле AudioPlayer.cpp строка 61


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: