|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SaveLoad.h>
Граф связей класса SavegameHeader:Открытые атрибуты | |
| char | pName [20] |
| char | pLocationName [20] |
| GameTime | playing_time |
| char | field_30 [52] |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 18
| char SavegameHeader::pName[20] |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 19
Используется в SaveGame().
| char SavegameHeader::pLocationName[20] |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 20
Используется в LoadGame() и SaveGame().
| GameTime SavegameHeader::playing_time |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 21
Используется в SaveGame().
| char SavegameHeader::field_30[52] |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 22
Используется в SaveGame().