World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <SaveLoad.h>
Открытые атрибуты | |
char | pName [20] |
char | pLocationName [20] |
GameTime | playing_time |
char | field_30 [52] |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 18
char SavegameHeader::pName[20] |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 19
Используется в SaveGame().
char SavegameHeader::pLocationName[20] |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 20
Используется в LoadGame() и SaveGame().
GameTime SavegameHeader::playing_time |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 21
Используется в SaveGame().
char SavegameHeader::field_30[52] |
См. определение в файле SaveLoad.h строка 22
Используется в SaveGame().