World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SavegameHeader

#include <SaveLoad.h>

+ Граф связей класса SavegameHeader:

Открытые атрибуты

char pName [20]
 
char pLocationName [20]
 
GameTime playing_time
 
char field_30 [52]
 

Подробное описание

См. определение в файле SaveLoad.h строка 18

Данные класса

◆ pName

char SavegameHeader::pName[20]

См. определение в файле SaveLoad.h строка 19

Используется в SaveGame().

◆ pLocationName

char SavegameHeader::pLocationName[20]

См. определение в файле SaveLoad.h строка 20

Используется в LoadGame() и SaveGame().

◆ playing_time

GameTime SavegameHeader::playing_time

См. определение в файле SaveLoad.h строка 21

Используется в SaveGame().

◆ field_30

char SavegameHeader::field_30[52]

См. определение в файле SaveLoad.h строка 22

Используется в SaveGame().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: