World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура PlayerBuffAnim

#include <SpellFxRenderer.h>

Открытые члены

 PlayerBuffAnim ()
 

Открытые атрибуты

int16_t bRender
 
int16_t field_2
 
int uSpellAnimTimeElapsed
 
int uSpellAnimTime
 
int uSpellIconID
 

Подробное описание

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 59

Конструктор(ы)

◆ PlayerBuffAnim()

PlayerBuffAnim::PlayerBuffAnim ( )
inline

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 60

61  : bRender(false), uSpellAnimTime(0), uSpellIconID(0) {}

Данные класса

◆ bRender

int16_t PlayerBuffAnim::bRender

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 63

Используется в SpellFxRenderer::DrawPlayerBuffAnims() и SpellFxRenderer::SetPlayerBuffAnim().

◆ field_2

int16_t PlayerBuffAnim::field_2

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 64

◆ uSpellAnimTimeElapsed

int PlayerBuffAnim::uSpellAnimTimeElapsed

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 65

Используется в SpellFxRenderer::DrawPlayerBuffAnims() и SpellFxRenderer::SetPlayerBuffAnim().

◆ uSpellAnimTime

int PlayerBuffAnim::uSpellAnimTime

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 66

Используется в SpellFxRenderer::DrawPlayerBuffAnims() и SpellFxRenderer::SetPlayerBuffAnim().

◆ uSpellIconID

int PlayerBuffAnim::uSpellIconID

См. определение в файле SpellFxRenderer.h строка 67

Используется в SpellFxRenderer::DrawPlayerBuffAnims() и SpellFxRenderer::SetPlayerBuffAnim().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле:
PlayerBuffAnim::uSpellAnimTime
int uSpellAnimTime
Definition: SpellFxRenderer.h:66
PlayerBuffAnim::bRender
int16_t bRender
Definition: SpellFxRenderer.h:63
PlayerBuffAnim::uSpellIconID
int uSpellIconID
Definition: SpellFxRenderer.h:67