World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Полный список членов класса Sprites_LOD_Loader, включая наследуемые из базового класса
GetResourceName() const | ImageLoader | inlinevirtual |
ImageLoader() | ImageLoader | inline |
Load(unsigned int *width, unsigned int *height, void **pixels, IMAGE_FORMAT *format) | Sprites_LOD_Loader | virtual |
lod | Sprites_LOD_Loader | protected |
lod_sprite_id | Sprites_LOD_Loader | protected |
log | ImageLoader | protected |
palette_id | Sprites_LOD_Loader | protected |
resource_name | ImageLoader | protected |
Sprites_LOD_Loader(LODFile_Sprites *lod, unsigned int palette_id, const String &filename, unsigned int lod_sprite_id) | Sprites_LOD_Loader | inline |