World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <ImageLoader.h>
Открытые члены | |
Sprites_LOD_Loader (LODFile_Sprites *lod, unsigned int palette_id, const String &filename, unsigned int lod_sprite_id) | |
virtual bool | Load (unsigned int *width, unsigned int *height, void **pixels, IMAGE_FORMAT *format) |
Открытые члены унаследованные от ImageLoader | |
ImageLoader () | |
virtual String | GetResourceName () const |
Защищенные данные | |
LODFile_Sprites * | lod |
unsigned int | palette_id |
unsigned int | lod_sprite_id |
Защищенные данные унаследованные от ImageLoader | |
String | resource_name |
Log * | log |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 137
|
inline |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 139
Перекрестные ссылки lod, lod_sprite_id, palette_id и ImageLoader::resource_name.
|
virtual |
Замещает ImageLoader.
См. определение в файле ImageLoader.cpp строка 333
Перекрестные ссылки IMAGE_FORMAT_A1R5G5B5, IMAGE_INVALID_FORMAT, HWLTexture::pPixels, render, ImageLoader::resource_name, HWLTexture::uHeight и HWLTexture::uWidth.
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 152
Используется в Sprites_LOD_Loader().
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 153
Используется в Sprites_LOD_Loader().
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 154
Используется в Sprites_LOD_Loader().