World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <ImageLoader.h>
Открытые члены | |
ImageLoader () | |
virtual String | GetResourceName () const |
virtual bool | Load (unsigned int *width, unsigned int *height, void **pixels, IMAGE_FORMAT *format)=0 |
Защищенные данные | |
String | resource_name |
Log * | log |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 10
|
inline |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 12
Перекрестные ссылки log и Engine_::IocContainer::ResolveLogger().
|
inlinevirtual |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 15
Перекрестные ссылки resource_name.
Используется в Image::Release().
|
pure virtual |
Замещается в Sprites_LOD_Loader, PCX_LOD_File_Loader, PCX_File_Loader, Alpha_LOD_Loader, Image16bit_LOD_Loader, ColorKey_LOD_Loader, Bitmaps_LOD_Loader и PCX_LOD_Loader.
Используется в TextureOpenGL::LoadImageData(), TextureD3D::LoadImageData() и Image::LoadImageData().
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 21
Используется в Alpha_LOD_Loader::Alpha_LOD_Loader(), Bitmaps_LOD_Loader::Bitmaps_LOD_Loader(), ColorKey_LOD_Loader::ColorKey_LOD_Loader(), GetResourceName(), Image16bit_LOD_Loader::Image16bit_LOD_Loader(), ColorKey_LOD_Loader::Load(), Image16bit_LOD_Loader::Load(), Alpha_LOD_Loader::Load(), PCX_File_Loader::Load(), PCX_LOD_File_Loader::Load(), PCX_LOD_Loader::Load(), Bitmaps_LOD_Loader::Load(), Sprites_LOD_Loader::Load(), PCX_File_Loader::PCX_File_Loader(), PCX_LOD_Loader::PCX_LOD_Loader() и Sprites_LOD_Loader::Sprites_LOD_Loader().
|
protected |
См. определение в файле ImageLoader.h строка 22
Используется в ImageLoader(), PCX_File_Loader::Load(), PCX_LOD_File_Loader::Load() и PCX_LOD_Loader::Load().