World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LOD.h>
Открытые члены | |
Directory () | |
Открытые атрибуты | |
char | pFilename [15] |
char | field_F |
uint32_t | uOfsetFromSubindicesStart |
uint32_t | uDataSize |
uint32_t | dword_000018 |
uint16_t | uNumSubIndices |
uint16_t | priority |
char LOD::Directory::pFilename[15] |
См. определение в файле LOD.h строка 48
Используется в LOD::WriteableFile::AppendDirectory(), LOD::WriteableFile::CreateNewLod(), LOD::WriteableFile::FixDirectoryOffsets(), LOD::File::GetSubNodeName() и LOD::WriteableFile::Write().
char LOD::Directory::field_F |
См. определение в файле LOD.h строка 49
Используется в LOD::WriteableFile::CreateNewLod().
uint32_t LOD::Directory::uOfsetFromSubindicesStart |
См. определение в файле LOD.h строка 50
Используется в LOD::WriteableFile::CreateNewLod(), LOD::WriteableFile::FixDirectoryOffsets(), LOD::WriteableFile::LoadFile() и LOD::WriteableFile::Write().
uint32_t LOD::Directory::uDataSize |
См. определение в файле LOD.h строка 51
Используется в LOD::WriteableFile::AppendDirectory(), LOD::WriteableFile::CreateNewLod(), LOD::WriteableFile::FixDirectoryOffsets(), LOD::WriteableFile::LoadFile() и LOD::WriteableFile::Write().
uint32_t LOD::Directory::dword_000018 |
См. определение в файле LOD.h строка 52
Используется в LOD::WriteableFile::FixDirectoryOffsets() и LOD::WriteableFile::Write().
uint16_t LOD::Directory::uNumSubIndices |
См. определение в файле LOD.h строка 53
Используется в LOD::WriteableFile::FixDirectoryOffsets(), LOD::WriteableFile::LoadFile() и LOD::WriteableFile::Write().
uint16_t LOD::Directory::priority |
См. определение в файле LOD.h строка 54
Используется в LOD::WriteableFile::FixDirectoryOffsets() и LOD::WriteableFile::Write().