World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Arcomage.h>
Открытые атрибуты | |
int | spark_remaining_life |
Point | spark_position |
int | spark_x_unshift |
int | spark_y_unshift |
int | spark_x_speed |
int | spark_y_speed |
См. определение в файле Arcomage.h строка 169
int spark_point_struct::spark_remaining_life |
См. определение в файле Arcomage.h строка 170
Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::UpdateEffect().
Point spark_point_struct::spark_position |
См. определение в файле Arcomage.h строка 171
Используется в DrawSparks() и explosion_effect_struct::UpdateEffect().
int spark_point_struct::spark_x_unshift |
См. определение в файле Arcomage.h строка 172
Используется в explosion_effect_struct::UpdateEffect().
int spark_point_struct::spark_y_unshift |
См. определение в файле Arcomage.h строка 173
Используется в explosion_effect_struct::UpdateEffect().
int spark_point_struct::spark_x_speed |
См. определение в файле Arcomage.h строка 174
Используется в explosion_effect_struct::UpdateEffect().
int spark_point_struct::spark_y_speed |
См. определение в файле Arcomage.h строка 175
Используется в explosion_effect_struct::UpdateEffect().