World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура spark_point_struct

#include <Arcomage.h>

+ Граф связей класса spark_point_struct:

Открытые атрибуты

int spark_remaining_life
 
Point spark_position
 
int spark_x_unshift
 
int spark_y_unshift
 
int spark_x_speed
 
int spark_y_speed
 

Подробное описание

См. определение в файле Arcomage.h строка 169

Данные класса

◆ spark_remaining_life

int spark_point_struct::spark_remaining_life

См. определение в файле Arcomage.h строка 170

Используется в new_explosion_effect() и explosion_effect_struct::UpdateEffect().

◆ spark_position

Point spark_point_struct::spark_position

См. определение в файле Arcomage.h строка 171

Используется в DrawSparks() и explosion_effect_struct::UpdateEffect().

◆ spark_x_unshift

int spark_point_struct::spark_x_unshift

См. определение в файле Arcomage.h строка 172

Используется в explosion_effect_struct::UpdateEffect().

◆ spark_y_unshift

int spark_point_struct::spark_y_unshift

См. определение в файле Arcomage.h строка 173

Используется в explosion_effect_struct::UpdateEffect().

◆ spark_x_speed

int spark_point_struct::spark_x_speed

См. определение в файле Arcomage.h строка 174

Используется в explosion_effect_struct::UpdateEffect().

◆ spark_y_speed

int spark_point_struct::spark_y_speed

См. определение в файле Arcomage.h строка 175

Используется в explosion_effect_struct::UpdateEffect().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: