World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SpawnPointMM6

#include <Indoor.h>

Открытые атрибуты

Vec3_int_ vPosition
 
uint16_t uRadius
 
uint16_t uKind
 
uint16_t uIndex
 
uint16_t uAttributes
 

Подробное описание

См. определение в файле Indoor.h строка 293

Данные класса

◆ vPosition

Vec3_int_ SpawnPointMM6::vPosition

См. определение в файле Indoor.h строка 294

◆ uRadius

uint16_t SpawnPointMM6::uRadius

См. определение в файле Indoor.h строка 295

◆ uKind

uint16_t SpawnPointMM6::uKind

См. определение в файле Indoor.h строка 296

◆ uIndex

uint16_t SpawnPointMM6::uIndex

См. определение в файле Indoor.h строка 297

◆ uAttributes

uint16_t SpawnPointMM6::uAttributes

См. определение в файле Indoor.h строка 298


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: