World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Joystick axis motion event structure (event.jaxis.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
SDL_JoystickID | which |
Uint8 | axis |
Uint8 | padding1 |
Uint8 | padding2 |
Uint8 | padding3 |
Sint16 | value |
Uint16 | padding4 |
Joystick axis motion event structure (event.jaxis.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 300
Uint32 SDL_JoyAxisEvent::type |
См. определение в файле SDL_events.h строка 302
Uint32 SDL_JoyAxisEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 303
SDL_JoystickID SDL_JoyAxisEvent::which |
The joystick instance id
См. определение в файле SDL_events.h строка 304
Uint8 SDL_JoyAxisEvent::axis |
The joystick axis index
См. определение в файле SDL_events.h строка 305
Uint8 SDL_JoyAxisEvent::padding1 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 306
Uint8 SDL_JoyAxisEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 307
Uint8 SDL_JoyAxisEvent::padding3 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 308
Sint16 SDL_JoyAxisEvent::value |
The axis value (range: -32768 to 32767)
См. определение в файле SDL_events.h строка 309
Uint16 SDL_JoyAxisEvent::padding4 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 310