World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_JoyAxisEvent

Joystick axis motion event structure (event.jaxis.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
SDL_JoystickID which
 
Uint8 axis
 
Uint8 padding1
 
Uint8 padding2
 
Uint8 padding3
 
Sint16 value
 
Uint16 padding4
 

Подробное описание

Joystick axis motion event structure (event.jaxis.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 300

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_JoyAxisEvent::type

SDL_JOYAXISMOTION

См. определение в файле SDL_events.h строка 302

◆ timestamp

Uint32 SDL_JoyAxisEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 303

◆ which

SDL_JoystickID SDL_JoyAxisEvent::which

The joystick instance id

См. определение в файле SDL_events.h строка 304

◆ axis

Uint8 SDL_JoyAxisEvent::axis

The joystick axis index

См. определение в файле SDL_events.h строка 305

◆ padding1

Uint8 SDL_JoyAxisEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 306

◆ padding2

Uint8 SDL_JoyAxisEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 307

◆ padding3

Uint8 SDL_JoyAxisEvent::padding3

См. определение в файле SDL_events.h строка 308

◆ value

Sint16 SDL_JoyAxisEvent::value

The axis value (range: -32768 to 32767)

См. определение в файле SDL_events.h строка 309

◆ padding4

Uint16 SDL_JoyAxisEvent::padding4

См. определение в файле SDL_events.h строка 310


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: