World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Файл SDLmain.cpp

См. исходные тексты.

Функции

int SDL_main (int argc, char *argv[])
 

Функции

◆ SDL_main()

int SDL_main ( int  argc,
char *  argv[] 
)

См. определение в файле SDLmain.cpp строка 5

5  {
6  std::string cmd;
7  for (int i = 1; i < argc; ++i) {
8  cmd += std::string(argv[i]) + " ";
9  }
10 
11  int res = -1;
12  if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) >= 0) {
13  extern int MM_Main(const char *);
14  res = MM_Main(cmd.c_str());
15 
16  SDL_Quit();
17  }
18 
19  return res;
20 }

Перекрестные ссылки MM_Main(), SDL_Init() и SDL_Quit().

+ Граф вызовов:
SDL_Quit
DECLSPEC void SDLCALL SDL_Quit(void)
MM_Main
int MM_Main(const char *pCmdLine)
Definition: Game.cpp:83
SDL_Init
DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags)
string
GLsizei const GLchar *const * string
Definition: SDL_opengl_glext.h:691
res
GLuint res
Definition: SDL_opengl_glext.h:7940