World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура HWLTextureHeader

Открытые атрибуты

uint32_t uCompressedSize
 
uint32_t uBufferWidth
 
uint32_t uBufferHeight
 
uint32_t uAreaWidth
 
uint32_t uAreaHeigth
 
uint32_t uWidth
 
uint32_t uHeight
 
uint32_t uAreaX
 
uint32_t uAreaY
 

Подробное описание

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 75

Данные класса

◆ uCompressedSize

uint32_t HWLTextureHeader::uCompressedSize

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 76

Используется в HWLContainer::LoadTexture().

◆ uBufferWidth

uint32_t HWLTextureHeader::uBufferWidth

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 77

Используется в HWLContainer::LoadTexture().

◆ uBufferHeight

uint32_t HWLTextureHeader::uBufferHeight

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 78

Используется в HWLContainer::LoadTexture().

◆ uAreaWidth

uint32_t HWLTextureHeader::uAreaWidth

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 79

Используется в HWLContainer::LoadTexture().

◆ uAreaHeigth

uint32_t HWLTextureHeader::uAreaHeigth

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 80

Используется в HWLContainer::LoadTexture().

◆ uWidth

uint32_t HWLTextureHeader::uWidth

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 81

Используется в HWLContainer::LoadTexture().

◆ uHeight

uint32_t HWLTextureHeader::uHeight

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 82

Используется в HWLContainer::LoadTexture().

◆ uAreaX

uint32_t HWLTextureHeader::uAreaX

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 83

Используется в HWLContainer::LoadTexture().

◆ uAreaY

uint32_t HWLTextureHeader::uAreaY

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 84

Используется в HWLContainer::LoadTexture().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: