World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Открытые атрибуты | |
uint32_t | uCompressedSize |
uint32_t | uBufferWidth |
uint32_t | uBufferHeight |
uint32_t | uAreaWidth |
uint32_t | uAreaHeigth |
uint32_t | uWidth |
uint32_t | uHeight |
uint32_t | uAreaX |
uint32_t | uAreaY |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 75
uint32_t HWLTextureHeader::uCompressedSize |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 76
Используется в HWLContainer::LoadTexture().
uint32_t HWLTextureHeader::uBufferWidth |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 77
Используется в HWLContainer::LoadTexture().
uint32_t HWLTextureHeader::uBufferHeight |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 78
Используется в HWLContainer::LoadTexture().
uint32_t HWLTextureHeader::uAreaWidth |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 79
Используется в HWLContainer::LoadTexture().
uint32_t HWLTextureHeader::uAreaHeigth |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 80
Используется в HWLContainer::LoadTexture().
uint32_t HWLTextureHeader::uWidth |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 81
Используется в HWLContainer::LoadTexture().
uint32_t HWLTextureHeader::uHeight |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 82
Используется в HWLContainer::LoadTexture().
uint32_t HWLTextureHeader::uAreaX |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 83
Используется в HWLContainer::LoadTexture().
uint32_t HWLTextureHeader::uAreaY |
См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 84
Используется в HWLContainer::LoadTexture().