|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Открытые члены | |
| CallBackTimer () | |
| virtual | ~CallBackTimer () |
| void | Start (int interval, std::function< void(void)> func) |
| void | Stop () |
| bool | IsRunning () const noexcept |
Закрытые данные | |
| std::atomic< bool > | bRunning |
| std::thread | theThread |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 386
|
inline |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 388
|
inlinevirtual |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 395
Перекрестные ссылки bRunning, Stop() и theThread.
Используется в AudioTrackS16::Play().
Граф вызовов:
Граф вызова функции:
|
inline |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 409
Перекрестные ссылки bRunning и theThread.
Используется в AudioTrackS16::Close(), AudioSample16::Close(), AudioTrackS16::Pause(), Start() и ~CallBackTimer().
Граф вызова функции:
|
inlinenoexcept |
|
private |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 422
Используется в IsRunning(), Start(), Stop() и ~CallBackTimer().
|
private |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 423
Используется в IsRunning(), Start() и Stop().