World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Открытые члены | |
CallBackTimer () | |
virtual | ~CallBackTimer () |
void | Start (int interval, std::function< void(void)> func) |
void | Stop () |
bool | IsRunning () const noexcept |
Закрытые данные | |
std::atomic< bool > | bRunning |
std::thread | theThread |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 386
|
inline |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 388
|
inlinevirtual |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 395
Перекрестные ссылки bRunning, Stop() и theThread.
Используется в AudioTrackS16::Play().
|
inline |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 409
Перекрестные ссылки bRunning и theThread.
Используется в AudioTrackS16::Close(), AudioSample16::Close(), AudioTrackS16::Pause(), Start() и ~CallBackTimer().
|
inlinenoexcept |
|
private |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 422
Используется в IsRunning(), Start(), Stop() и ~CallBackTimer().
|
private |
См. определение в файле OpenALSoundProvider.cpp строка 423
Используется в IsRunning(), Start() и Stop().