|
World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <LOD.h>
Граф наследования:LODSpriteHeader:Открытые члены | |
| LODSpriteHeader () | |
Открытые атрибуты | |
| char | pName [12] |
| uint32_t | uSpriteSize |
| uint16_t | uWidth |
| uint16_t | uHeight |
| uint16_t | uPaletteId |
| uint16_t | word_16 |
| uint16_t | uTexturePitch |
| uint16_t | word_1A |
| uint32_t | uDecompressedSize |
|
inline |
См. определение в файле LOD.h строка 178
Перекрестные ссылки uHeight, uPaletteId и word_1A.
| char LODSpriteHeader::pName[12] |
См. определение в файле LOD.h строка 184
Используется в LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().
| uint32_t LODSpriteHeader::uSpriteSize |
См. определение в файле LOD.h строка 185
Используется в LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().
| uint16_t LODSpriteHeader::uWidth |
См. определение в файле LOD.h строка 186
Используется в LODSprite::_4AD2D1_overlays(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard() и LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().
| uint16_t LODSpriteHeader::uHeight |
См. определение в файле LOD.h строка 187
Используется в _441A4E_overlay_on_portrait(), LODSprite::_4AD2D1_overlays(), Vis::IsPointInsideD3DBillboard(), LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile() и LODSpriteHeader().
| uint16_t LODSpriteHeader::uPaletteId |
См. определение в файле LOD.h строка 188
Используется в LODSpriteHeader().
| uint16_t LODSpriteHeader::word_1A |
См. определение в файле LOD.h строка 191
Используется в LODSpriteHeader().
| uint32_t LODSpriteHeader::uDecompressedSize |
См. определение в файле LOD.h строка 192
Используется в LODFile_Sprites::LoadSpriteFromFile().