World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
Audio device event structure (event.adevice.*) Подробнее...
#include <SDL_events.h>
Открытые атрибуты | |
Uint32 | type |
Uint32 | timestamp |
Uint32 | which |
Uint8 | iscapture |
Uint8 | padding1 |
Uint8 | padding2 |
Uint8 | padding3 |
Audio device event structure (event.adevice.*)
См. определение в файле SDL_events.h строка 419
Uint32 SDL_AudioDeviceEvent::type |
SDL_AUDIODEVICEADDED, or SDL_AUDIODEVICEREMOVED
См. определение в файле SDL_events.h строка 421
Uint32 SDL_AudioDeviceEvent::timestamp |
In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()
См. определение в файле SDL_events.h строка 422
Uint32 SDL_AudioDeviceEvent::which |
The audio device index for the ADDED event (valid until next SDL_GetNumAudioDevices() call), SDL_AudioDeviceID for the REMOVED event
См. определение в файле SDL_events.h строка 423
Uint8 SDL_AudioDeviceEvent::iscapture |
zero if an output device, non-zero if a capture device.
См. определение в файле SDL_events.h строка 424
Uint8 SDL_AudioDeviceEvent::padding1 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 425
Uint8 SDL_AudioDeviceEvent::padding2 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 426
Uint8 SDL_AudioDeviceEvent::padding3 |
См. определение в файле SDL_events.h строка 427