World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_AudioDeviceEvent

Audio device event structure (event.adevice.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Uint32 which
 
Uint8 iscapture
 
Uint8 padding1
 
Uint8 padding2
 
Uint8 padding3
 

Подробное описание

Audio device event structure (event.adevice.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 419

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_AudioDeviceEvent::type

SDL_AUDIODEVICEADDED, or SDL_AUDIODEVICEREMOVED

См. определение в файле SDL_events.h строка 421

◆ timestamp

Uint32 SDL_AudioDeviceEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 422

◆ which

Uint32 SDL_AudioDeviceEvent::which

The audio device index for the ADDED event (valid until next SDL_GetNumAudioDevices() call), SDL_AudioDeviceID for the REMOVED event

См. определение в файле SDL_events.h строка 423

◆ iscapture

Uint8 SDL_AudioDeviceEvent::iscapture

zero if an output device, non-zero if a capture device.

См. определение в файле SDL_events.h строка 424

◆ padding1

Uint8 SDL_AudioDeviceEvent::padding1

См. определение в файле SDL_events.h строка 425

◆ padding2

Uint8 SDL_AudioDeviceEvent::padding2

См. определение в файле SDL_events.h строка 426

◆ padding3

Uint8 SDL_AudioDeviceEvent::padding3

См. определение в файле SDL_events.h строка 427


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: