World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <IRenderConfig.h>
Открытые члены | |
bool | IsFullscreen () const |
Открытые атрибуты | |
int | render_width = 640 |
int | render_height = 480 |
bool | is_fullscreen = false |
bool | is_tinting = true |
bool | is_using_specular = false |
bool | is_using_colored_lights = false |
bool | is_using_fog = false |
RendererType | renderer_type = RendererType::DirectDraw |
См. определение в файле IRenderConfig.h строка 12
|
inline |
int Graphics::IRenderConfig::render_width = 640 |
См. определение в файле IRenderConfig.h строка 17
int Graphics::IRenderConfig::render_height = 480 |
См. определение в файле IRenderConfig.h строка 18
bool Graphics::IRenderConfig::is_fullscreen = false |
См. определение в файле IRenderConfig.h строка 20
Используется в IsFullscreen().
bool Graphics::IRenderConfig::is_tinting = true |
См. определение в файле IRenderConfig.h строка 21
bool Graphics::IRenderConfig::is_using_specular = false |
См. определение в файле IRenderConfig.h строка 22
bool Graphics::IRenderConfig::is_using_colored_lights = false |
См. определение в файле IRenderConfig.h строка 23
bool Graphics::IRenderConfig::is_using_fog = false |
См. определение в файле IRenderConfig.h строка 24
RendererType Graphics::IRenderConfig::renderer_type = RendererType::DirectDraw |
См. определение в файле IRenderConfig.h строка 26