World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Класс Graphics::IRenderConfig

#include <IRenderConfig.h>

Открытые члены

bool IsFullscreen () const
 

Открытые атрибуты

int render_width = 640
 
int render_height = 480
 
bool is_fullscreen = false
 
bool is_tinting = true
 
bool is_using_specular = false
 
bool is_using_colored_lights = false
 
bool is_using_fog = false
 
RendererType renderer_type = RendererType::DirectDraw
 

Подробное описание

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 12

Методы

◆ IsFullscreen()

bool Graphics::IRenderConfig::IsFullscreen ( ) const
inline

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 14

14 { return is_fullscreen; }

Перекрестные ссылки is_fullscreen.

Данные класса

◆ render_width

int Graphics::IRenderConfig::render_width = 640

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 17

◆ render_height

int Graphics::IRenderConfig::render_height = 480

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 18

◆ is_fullscreen

bool Graphics::IRenderConfig::is_fullscreen = false

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 20

Используется в IsFullscreen().

◆ is_tinting

bool Graphics::IRenderConfig::is_tinting = true

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 21

◆ is_using_specular

bool Graphics::IRenderConfig::is_using_specular = false

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 22

◆ is_using_colored_lights

bool Graphics::IRenderConfig::is_using_colored_lights = false

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 23

◆ is_using_fog

bool Graphics::IRenderConfig::is_using_fog = false

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 24

◆ renderer_type

RendererType Graphics::IRenderConfig::renderer_type = RendererType::DirectDraw

См. определение в файле IRenderConfig.h строка 26


Объявления и описания членов класса находятся в файле:
Graphics::IRenderConfig::is_fullscreen
bool is_fullscreen
Definition: IRenderConfig.h:20