World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
Открытые члены | |
SpawnPointMM7 () | |
bool | IsMonsterSpawn () const |
bool | IsTreasureSpawn () const |
Открытые атрибуты | |
Vec3_int_ | vPosition |
uint16_t | uRadius |
uint16_t | uKind |
uint16_t | uIndex |
uint16_t | uAttributes |
unsigned int | uGroup |
|
inline |
|
inline |
См. определение в файле Indoor.h строка 321
Перекрестные ссылки uKind.
Используется в ODM_LoadAndInitialize().
|
inline |
Vec3_int_ SpawnPointMM7::vPosition |
См. определение в файле Indoor.h строка 314
Используется в _45063B_spawn_some_monster(), SpawnEncounter(), MapInfo::SpawnRandomTreasure() и sub_448CF4_spawn_monsters().
uint16_t SpawnPointMM7::uRadius |
См. определение в файле Indoor.h строка 315
Используется в SpawnPointMM7() и sub_448CF4_spawn_monsters().
uint16_t SpawnPointMM7::uKind |
См. определение в файле Indoor.h строка 316
Используется в IsMonsterSpawn(), IsTreasureSpawn(), SpawnPointMM7() и sub_448CF4_spawn_monsters().
uint16_t SpawnPointMM7::uIndex |
См. определение в файле Indoor.h строка 317
Используется в _45063B_spawn_some_monster(), SpawnEncounter(), SpawnPointMM7(), MapInfo::SpawnRandomTreasure() и sub_448CF4_spawn_monsters().
uint16_t SpawnPointMM7::uAttributes |
См. определение в файле Indoor.h строка 318
Используется в SpawnEncounter() и SpawnPointMM7().
unsigned int SpawnPointMM7::uGroup |
См. определение в файле Indoor.h строка 319
Используется в SpawnEncounter(), SpawnPointMM7() и sub_448CF4_spawn_monsters().