World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура HWLHeader

Открытые атрибуты

uint32_t uSignature
 
uint32_t uDataOffset
 

Подробное описание

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 11

Данные класса

◆ uSignature

uint32_t HWLHeader::uSignature

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 12

Используется в HWLContainer::Open().

◆ uDataOffset

uint32_t HWLHeader::uDataOffset

См. определение в файле HWLContainer.cpp строка 13

Используется в HWLContainer::Open().


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: