World of Might and Magic  0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
Структура SDL_UserEvent

A user-defined event type (event.user.*) Подробнее...

#include <SDL_events.h>

Открытые атрибуты

Uint32 type
 
Uint32 timestamp
 
Uint32 windowID
 
Sint32 code
 
voiddata1
 
voiddata2
 

Подробное описание

A user-defined event type (event.user.*)

См. определение в файле SDL_events.h строка 528

Данные класса

◆ type

Uint32 SDL_UserEvent::type

SDL_USEREVENT through SDL_LASTEVENT-1

См. определение в файле SDL_events.h строка 530

◆ timestamp

Uint32 SDL_UserEvent::timestamp

In milliseconds, populated using SDL_GetTicks()

См. определение в файле SDL_events.h строка 531

◆ windowID

Uint32 SDL_UserEvent::windowID

The associated window if any

См. определение в файле SDL_events.h строка 532

◆ code

Sint32 SDL_UserEvent::code

User defined event code

См. определение в файле SDL_events.h строка 533

◆ data1

void* SDL_UserEvent::data1

User defined data pointer

См. определение в файле SDL_events.h строка 534

◆ data2

void* SDL_UserEvent::data2

User defined data pointer

См. определение в файле SDL_events.h строка 535


Объявления и описания членов структуры находятся в файле: