World of Might and Magic
0.2.0
Open reimplementation of Might and Magic 6 7 8 game engine
|
#include <Indoor.h>
Plane_int_ LightsData::plane_4 |
unsigned int LightsData::uCurrentAmbientLightLevel |
См. определение в файле Indoor.h строка 21
Используется в LightmapBuilder::ApplyLights_IndoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLights_OutdoorFace(), IndoorLocation::ExecDraw_d3d() и LightmapBuilder::StackLights_TerrainFace().
int LightsData::pDeltaUV[2] |
См. определение в файле Indoor.h строка 25
Используется в FaceFlowTextureOffset() и IndoorCameraD3D::ViewTransfrom_OffsetUV().
unsigned int LightsData::uNumLightsApplied |
См. определение в файле Indoor.h строка 39
Используется в LightmapBuilder::_45CA88(), LightmapBuilder::ApplyLights(), LightmapBuilder::ApplyLights_IndoorFace(), LightmapBuilder::ApplyLights_OutdoorFace(), Render::DrawBuildingsD3D(), IndoorLocation::ExecDraw_d3d(), Render::RenderTerrainD3D() и LightmapBuilder::StackLights_TerrainFace().
int LightsData::_blv_lights_radii[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 40
Используется в LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), LightmapBuilder::ApplyLights() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
int LightsData::_blv_lights_inv_radii[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 41
Используется в LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
int LightsData::_blv_lights_xs[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 42
Используется в LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), LightmapBuilder::ApplyLights() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
int LightsData::_blv_lights_ys[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 43
Используется в LightmapBuilder::_45CA88(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), LightmapBuilder::ApplyLights() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
int LightsData::_blv_lights_light_dot_faces[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 44
Используется в LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), LightmapBuilder::ApplyLights() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
int LightsData::_blv_lights_zs[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 65
Используется в LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), LightmapBuilder::ApplyLights() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
float LightsData::_blv_lights_rs[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 66
Используется в LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), LightmapBuilder::ApplyLights() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
float LightsData::_blv_lights_gs[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 67
Используется в LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), LightmapBuilder::ApplyLights() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
float LightsData::_blv_lights_bs[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 68
Используется в LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), LightmapBuilder::ApplyLights() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
char LightsData::_blv_lights_types[20] |
См. определение в файле Indoor.h строка 69
Используется в LightmapBuilder::_45CA88(), LightmapBuilder::ApplyLight_BLV(), LightmapBuilder::ApplyLight_ODM(), LightmapBuilder::ApplyLights() и LightmapBuilder::StackLight_TerrainFace().
unsigned int LightsData::uDefaultAmbientLightLevel |
См. определение в файле Indoor.h строка 75
Используется в LightmapBuilder::ApplyLights_IndoorFace() и LightmapBuilder::ApplyLights_OutdoorFace().